妃君

时常爬墙的博爱党,maybe对挖坑的兴趣比填坑大?

【FGO】噬梦 Part0.1

1.大概是乌鲁克组全员和咕哒....恩,清水向走剧情

2.背景大概是(大幅)魔改过的克苏鲁,时间请自行脑补20世纪初欧洲背景,具体设施与事件可能存在出入,以及人物OOC是一定的,不喜者慎

3.复健之作,文笔文风皆不敢保证,望包容

4.存在原创的侦探(调查员),仅以日记形式出现,大概可能也许存在部分双线叙事章节,不喜慎



1.

「XXXX年 11月 13日   天气:令人难以置信的晴」

“很高兴今天的我还能继续坐在这张桌子前,和上次一样来在你的身上继续着我的日记。

你知道着代表什么,我的老朋友。

是的,在漫长的打工时间之后,我终于可以做回我的本职工作了!

我觉得不止是我的房东,就连我自己,也都快忘了我本应是个侦探,而不是该死的什么酒馆酒保这件事了。

感谢那并不爱我的主,也感谢那还没有忘记我的委托人,以及,最重要的,感谢直到现在也没有被饿死的坚强的自己!

我爱工作!我爱委托!

以及,虽只是个普通的失踪调查案,但赞美——好吧,我知道这不太妥当——当地那些无能的警察,他们令它最终成为了一个案子,并送到了我的面前。

我总能比他们做得好,就像之前一样,对不对?”

 

合上的日记本旁,还未来得及被装进文件夹的个人履历散乱的堆放着,边角在微黄的灯光下露出些许褶皱的痕迹。

而最上面的一页,照片里的青年有着一双颜色透彻且漂亮的水蓝色眼眸。

旁边则潦草的标了一行字迹:

藤丸立香,自今年3月起,行踪不明。

 

2.

同年,3月,1日

 

自踏上夹板的那一刻,藤丸立香就基本上是一直在被人群夹带着不断向前行走。

有着东洋人面容的青年似乎连那边的体质也一并继承了下来,哪怕是已经成年,他的身量仍旧不足以阻止人潮对他的淹没。

所以,当他终于是通过了港口边的一系列证件检查时,本来还是一片蔚蓝的天空已经泛起了大片大片的橙红。

像是驼背上的最后一根稻草,当他在滩边长椅上小坐时,青年脸上的疲色和他那灰色的风衣简直相映成趣。

 

藤丸立香累吗?

他当然累,从收到信件的那一刻开始,行程查询、交通预定、打包行李、通知友人乃至收拾家具,出发前那短短的三天被青年的各类计划塞得满满当当。而正式登船后,海上那永不停歇的风浪所带来的颠簸,又使得本就不甚强壮的青年衣服再度宽松了几个码。

而这些,都令他觉得现在自己手中的皮箱似乎是越发沉重。

渴望脚踏“实地”的青年现在最需要的是一张不会摇晃的、温暖且柔软的床。

但他却没有继续向那不远处的镇中心前进,也没有选择路边不断往来、寻觅着机会的车辆。

 

藤丸立香静静的看着逐渐亮起灯火的小镇,他能想象的到,在那一盏盏家灯的闪烁下,外出者每晚归家后与家人团聚时,那幸福而又满足的笑。

这本该是他喜欢并乐于画进画中的景象

但现在,仅仅是看着那一点点的亮色,那自心底蔓延开的憋闷感就像是一个信号,令他的喉间不断产生着不适的错觉。

他还是厌恶着这个小镇的

皱着眉,青年在心底再次确认了这点

 

3.

藤丸立香厌恶着这里

哪怕这个连官方些的名字都没有的小镇,是被他称为故乡的地方

 

他的母亲在这里生下了他,却也同样过早的遗弃了他,将他从同样的港口送往了她母家的所在。

但幼时那短暂的时间却被藤丸立香清楚的记忆着,无论是这里阴郁的天气,低声的居民,还是那不定期展开的、气氛肃穆却诡异的宗教集会。

那是他终其一生也不愿回忆的童年噩梦

 

藤丸立香本以为他终身都不会再有踏上这片土地的机会,直到他收到了那份意义不明,但又的确是出自他母亲之手的信。

“他们即将归来,这意味着你也该一并前来,但我却仍怀有希望,你——”

戛然而止的信上,末端的笔迹拖长至整个纸面

多年前他的母亲就已经逝世,这是他十分清楚的事实。

但就算这封信可能是刻意为之的恶作剧,他仍旧无法对这过于熟悉的笔迹置之不理。

 

所以藤丸立香现在坐在海边的冷风中,忍着冷汗与不适,正准备迈入他多年不曾苏醒的噩梦里。

 

TBC(?)


【FGO】天选之王

1.恩....说是随笔也好脑洞也好,总是一时心血来潮,复健之作,就是想写个不懂人(柱)心,绝对理性的王

2.根据我残存不多的神话寓言以及历史印象所写,如有不对欢迎私聊讨论

3.存在私设,比如魔神柱的诞生时间,盖总的真正出生时间以及一直存在王体内这种设定,不喜慎

4.OOC是一定的,复健之作对文笔请勿多期待,总之还是慎吧!



1.

那位王眼中所见之物,与它们不同

那位王脑中所想之物,与它们不同

那位王心中所感之物,与它们不同

 

在它们尚不被允许显于世间,他尚未诞生之时,它们对此毫不知情

 

2.

在兄长发起叛乱时,王子向父王行礼之后,安静的隐去了身形

“吾等之主啊,您的血亲将因此陨落于那片土地。”

“恩。”

“吾等之主啊,跟随您血亲的将士们,他们的血将染红那片土地之下深埋的树根。”

“恩。”

“无法成功,无法成功,您应劝阻您的血亲。”

......

 

没有人听得到的空间,这样的对话持续着。

大大小小,高高低低

数个声音质疑着,数个声音提议着,数个声音讨论着

 

“啊,但是不需要做哪些事。”

随着这句话,声音停止了。

金色的眼眸仿佛映着军队绝尘而去的尘土,又仿佛照着军备上闪过的冷光,王子看向了不知名的远方。

“王兄注定会是这场叛乱的领导者。”

话语的语调很轻,就像是从空中拂过的一缕微风;

但其中的含义,却又像是自火中淬过的银币,透亮而不带一丝杂质。

他只是称述着这个事实

 

“押沙龙,不会再活着踏进我城的土地。”

 

3.

无法理解,无法理解

有声音在困惑着

无法解析,无法解析

有声音在高喊着

 

但最后,都归与一片寂静

既是吾等之主的决定,那么便绝无质疑的必要

那是从未出现过的声音

随着它的出现,所有的思想都就此沉寂

 

那也许,是根治在他们根源的理念

 

4.

王子名为所罗门,为神所宠爱之人

再之后,王子成为了王,他的国也成为了天选之国

 

雅威赋予其启示,令他永行正确的路,不为世间诸多选择而苦恼;

雅威证实其睿智,令他带上十戒,将神秘的力量赠与其管理,以成为神的代言人

近人皆传唱魔术王的善行

国人皆称赞所罗门的智慧

 

而还是在那个不知名的空间中,数个意识却因他而哀叹

“您为何,没有任何行动呢?”

 

5.

它们看着王数次迎娶女子回到寝宫

它们看着王向异国女王展现智慧

它们看着王制定着会将国家推向更高处的律法

生殖、睿智、繁荣......

它们的王有能力将人类所向往的存在带给世间

但是...

 

“您为何,总是对他们的苦难笑而无为呢?”

 

战争、纷乱、天灾、疾病、背叛......

透过王的眼睛,它们看见的是贯穿于整个人类史的糟粕

他们无法说一种语言,无法向同一个终点前进

他们无法对彼此信任,无法不在心中生出间隙

他们无法长寿,无法永久

人类的一生太过短暂,而这短暂的旅途又将时间浪费在了太多无关的事物上,造成了太多无意义的苦果

 

啊啊,这是多么悲哀的一件事

 

6.

它们向王诉说了苦恼,祈求王再度施展他的魔术

如果是王的话,如果是王的话....!

七十二柱都这么静静的相信着

 

但最终,却没有等到任何的答复

 

7.

它们服从于王的决定,但王也并未否定它们

所以被冠以七十二魔神柱的存在仍静静的等待着王的裁决

而在这份裁决到来之前,先行而至,确实所罗门王的逝去

 

“我将在明日天明之前逝去。”

坐于玉座之上,结束了本日工作的王平静的宣布了自己的死讯

他的发丝仍旧富有光泽,他的眼睛仍旧澄澈干净,他的面容仍旧平静柔和

但他却说自己将于今夜死去

这具身躯将被泥土覆盖,这双眼睛将被黑暗笼罩,这张脸孔将再无生机

 

在意识到这点的瞬间,它们的呼声骤起

无法接受,无法接受!

无法理解,无法理解...

明明从未有过人形,但它们却如同被怒气支配一般,高呼着种种字句

 

“王啊,您要抛弃吾等吗?”

而面对着它们最终的哀求,王的样子却显的十分不解。

“我的逝去,并不意味着消失。”

“我只是到了舍弃这副人身,前往英灵之座的时候。”

“这并不是抛弃,我只是在之后的日子,不再需要你们了而已。”

“自此之后,你们当作为我留存于世的魔术式,维护这世间的存续之理。”

 

多么、残酷的王啊

七十二柱在那时,终于懂得了仇敌对王的憎恨源于何处

它们与王一样,拥有看向未来的眼,但王却看不见人类的苦难;

它们与王一样,在同一具身躯生存,但王却无法理解它们

王所见之事与它们不同

王所行之事与他们不同

王所想之事与它们不同

 

是因为王比它们更高的视界吗?

是因为王比它们更短的寿命吗?

是因为王比它们更多的智慧吗?

不——

 

那个曾经让它们所有思维沉寂的声音再度出现了

“那是因为,王错了!”

他这么宣告着

也如同上次一样,这一次的它们,也失去了大大小小的声音

 

8.

那之后,就如同荒漠中本不该诞生的花,狂风中本不该出现的鸟,长夜中本不该生出的火

全新的生命在旧的残躯上诞生了

 

“除去他,无人可为吾等之主。”

舍弃了对王的尊称,它们如此低语着

“所以我即为所罗门,乃替那愚蠢之王,纠正人类错误的智慧之王。”

拥有了肉体的魔术式如此宣告着

 

所罗门王“天选之王”的故事,也就在这一刻,彻彻底底的结束了。

 

FIN

越熟的人捅的刀子越疼
亲人?
那不叫捅刀子
那叫捅死人

我的21年换来这么个评价
嗯,可以
我特么还真不亏

知道你爱我,两次把你捞出来的黑贞也爱我……


但是讲真我这次抽你的up是为了给酒吞池子攒欧气啊……好怕

我……还活着

在经历了课题结题,答辩,期末论文,高温实习之后……我活着回来了
亲爱的们,等我经历完最后一个来自六级的考验,我就解放了!(欢呼)



嗯,祝我这一点也没复习的六级好运吧(你)

如何提高自己智商写出高智商剧情?

-景历-:

假装自己智商很高的写法get√


於惜:



每天都想开新坑的绅士桑:







穷困潦倒的漫画家:














































(本文含有剧透)
















有朋友问我,如何提高自己的编剧智商?































这个问题问对人了,因为我的智商很[哔——]。































看到上面这句,虽然后面没写明高还是低,我想点头和否定者都已经摆好了架势……你看,一谈到智商,我们马上就会和优越感挂钩。
















其实,所有你很崇拜的作者,你都会很自然地有个潜在的意识——它比我(某方面)优秀,我跪舔我也情愿。
















“我跪舔我也情愿”,其实也不算是一句很卑微很犯贱的话,相反,这句话显得你很有风度很谦卑,是“崇拜”一词在当下的低俗版。
















总之你就是崇拜谁谁,而这个谁如果你公开表示崇拜他,能显得你喜欢这个大师很有品味——这不是一种优越感吗?































虽然我做不到某大师的水平,但是我很欣赏它,我欣赏了一个很值得欣赏的人,说明我很有品味。































而一个人只有遇到自己觉得很差劲的作者,所表现出来的态度,才是其风度的真相。
















另外,大家喜欢不同的偶像,经常也会拿来比较,或者互相贬低对方的偶像,其实就是为了贬低对方的优越感——因为当大家唱歌跳舞都不怎么样,能比的只有品味。
















说这些其实是跑题,我的意思是——































想写高智商剧情,首先就是认可了,世上有高智商剧情的存在。
















而高智商剧情之所以你觉得好棒、好向往、你也想写,是因为它击倒了你,让你崇拜。































我们真正需要做的,并不是提高“不可能凭空提高”的智商,而是应该要想办法击倒读者,让读者拍桌子大喊——































“高,实在是高!”















































一、高智商是个伪命题
















所谓高智商的作者是在编造上、阅历上、思维上击倒了你,或许真的是优秀,或许只是独特,总之总有一处让你觉得自愧不如、意想不到,所以你崇拜它,奉它为大师。
















但是,我想我说这么一句话大家都不认同——学校里成绩好的学生,就是高智商的。































学习,是一个题材。在这个题材中,老师会认为成绩不好的都是笨学生!
















在侦探题材里,厉害的罪犯和优秀的侦探都会被认为是高智商。
















在运动题材里,你会认为《足球小将》的大空翼是天才!
















离开了某个领域(题材),往往高智商的人都会有各种不足和缺陷——因为人无完人。
















所以,其实智商代表着什么,也是很局限和笼统的。































你看《多啦A梦》在想象力方面,也应该称为“高智商”作品,但是没有人会承认的。大家只会觉得此作品想象力丰富而已。
















你知道哆啦A梦的智商换一个主题的话,会变成怎样呢?有看过《碟中谍》吗?
































《碟中谍》系列电影,观众除了看动作戏以外,更大的乐趣是,里面又出了什么高科技的玩意儿。熟悉系列的朋友可以来随手数一数(我随口说几个印象深刻的):































·每一集都会自动销毁的任务播放器。
















·口香糖炸弹。
















·变脸头套。
















·贴在喉咙的变声器。
















·视网膜扫描。
















·壁虎手套。
















·超准的定位……
















·装在脑子里的微型炸弹。































还有《007》系列(不过007系列感觉想象力没有那么有趣,所以印象不深),这些,真的是高科技吗?脑洞也很重要。
















关键是题材,足球小将里那么多射门招数,也是要思考出来的,也是智商。
































二、伪装智商是个伪命题
















智商无法凭空提升,所以普通智商者想要写高智商故事的方法,就跟求“装逼指南”一样,只能是一种伪装。
















如果你把它当做是伪装,我觉得这本身,就需要更高的智商……没钱充大头容易,没智商怎么充值。
















所以,要做到这一点,笔者认为,你应该搞清楚问题所在——你要做的是“击倒”读者,而不是伪装智商。
















如果你能够有击倒读者的能力——剩下来就是刚才说的定题材的事了。
















然后你定了一个斗智的故事——只要你写得好,你在别人眼里就是高智商作者。
































《欺诈游戏》严格来说也不算是高智商剧情,本质上编剧更像是在“设计各种游戏”。当然你可以说游戏以外斗智斗勇的剧情也很高智商,但是别忘了,游戏就是作者设计的,如果游戏真的能够被推广,其实那些斗智斗勇的剧情只能算是游戏里的“定式”(参考围棋)和状况表现。































问题又来了——学校里成绩好的学生,大家不认同这就代表智商高。而如果一个人设计游戏的成绩很高,我们可以说它智商高吗?































你会开始发现问题所在,智商一词太大,其实只要你聪明到可以击倒读者,并且选择了合适的题材,就有机会被戴上“智商高”的帽子。
































三、提高编剧智商的方法
































如果上面的分析你认可的话,那么既然你提起高智商编剧,就说明你故事的题材就是围绕着智商说事的。
















那么我们先来确认一下提高编剧智商的一些关键着眼点:
































1、设立有利于编剧的游戏规则
































其实,所有故事的世界观,就是一个游戏规则。
















江湖大侠的世界不用拉屎,而《罗马浴场》的世界什么都跟泡澡有关!































·哆啦A梦的游戏规则是,反正就是未来有这么一个科技啦你别管啦,反正主人公们就是不会拿法宝去征服世界啦你别管啦。然后开始脑洞。
















·许多王道漫画里的各种世界观,其实也包含着游戏规则,比如《JOJO》是——现实世界里,如果有万能的替身存在,其他不变。这样就能既脑洞大开,然后遇到一些物理、化学的事情也还是照常运作。
















·运动漫画许多招式,其实如果不是世界观的原因的话,假的一逼。
















·孤岛/末日生存类故事……
















……懒得继续举例了请顿悟。

   





























你是编剧,你不设定对自己有利的游戏规则,那么你是自己玩自己。我的意思是,你应该设定一个你自己了解其精髓之处的规则,而不是胡乱设定一个有趣的游戏规则,然后自己在哪里想半天怎么走下一步。
































2、要善用有利资源
































由于游戏规则是你定的,所以之后要怎么编,全由你。































我打个比方——某个故事里,大家心爱的角色死了,死透了。































然后,现在官方预告说,死掉的某某下一季会复活回归。
















此时,读者们会怎样?没错,读者们会脑洞大开如何让一个死透死干净的人复活呢?然后讨论出数百种可能性。
















而话事权在你手上,因为游戏规则是你定的。
















想想卷福的死吧。虽然“后补细节来推翻前面的结论”是最“无脑”的玩法,不过这里可以帮助阐述这个问题。
































3、价值观是好东西
































当你有钱的时候,你会觉得周围的人的消费观念都是傻逼,自己买的东西才叫懂生活。
















当你穷的时候,你会悔恨为啥当初不听父母的话勤俭持家,觉得家里所有东西都是没用的玩意儿。
















价值观需要有前提条件,不同位置的人,价值观会不同。
















比如上面说到的例子,你会在穷的时候觉得坚持勤俭的人是多么正确——某程度上算是被击倒、说服了。
















所以,价值观也是能够拿来击倒读者的东西。
















举个例子——所有你觉得值得摘抄进本子里的名言,哪怕是出自漫画的,十有八九是一种价值观的阐述。































“美丽即正义!”































你需要给角色设定不同的价值观,这比设定不同的性格更重要。
















很多时候我们会看到这样的对白——“某某这样高智商的罪犯,绝对不可能走这条路/做这个选择!”
















然后,无论说这句话的人是猜对了,还是被某某反杀了,都离不开价值观。而上面这句话,其实也是游戏规则的一种——限定了价值观,也控制住了读者的思维。
































曹操在华容道立FLAG的事,大家都知道了……
















但是若不是在此多次强调“诸葛亮如果在此埋伏我必玩儿完”然后一次次应验的话,又怎能显得诸葛亮神机妙算呢?
































价值观也关乎一些伦理、道德的取舍,总之就是好玩。
































4、参与感
































如果你的游戏设计得太过无聊,那么之后的故事必定是游戏规则的延伸,大家也不会感兴趣。































所以你必须让你的游戏规则能够用一句话讲清楚,但是其中的变化又多不胜数。































要做到这样其实不难——井字过三关其实有不败之法,但是大家还不是经常玩?































如果是五子棋(其实也算是井字过三关的变体啦)呢?六子棋呢?































那么简单的规则,谁都会很自然地参与思考。但是实际规则哪有那么简单,所以作者必须做好清晰的解说,这一点不能随便。
































5、添加压力和回报(赌博感)
































好了,现在规则是五子棋,但是再加一条:































规则是五子棋,但是一局定胜负!赢了百万,输了死。































嗯,那么就需要深思熟虑了!
















读者很自然就会被激发去思考——要想出五子棋的必胜/不败之法!
















至于有没有必胜之法,其实都可以做文章,打个比方:































如果有——则作者可以卖弄一下……当然如果是人所共知的就属于无聊了。
















如果没有——那么总有比较容易获胜的方法,让反派掌握一个,正派掌握一个,看起来都很厉害,最后让正派赢就是。
















如果有——而反派也用了,正派看上去死定了!但是!因为游戏规则是作者定的,比如说必胜法只在XX宫格有效,但是刚好这里是YY宫格,还有一条生路!后面的事情大家都知道了。































另外,增加游戏的回报也是很重要的。
















所以《名侦探柯南》的死亡人数非常高,没办法,无论哪一集,不死人的话就不痛不痒,仿佛暑假作业里面的脑筋急转弯。































一个水池同时注水和放水,速度各是XXX和XXX,问多久能够充满?































你看这种问题,简直弱智,但是如果我们的数学题是下面这样:































变态杀手抓住了女主角,一边给她输毒血一边给她放血,如果血全部换掉就会变丧尸,问你还有多少时间去救女主角?































卧槽如果在数学考试遇到这样的题太有画面感了!
















然后你的数学成绩不是分,而是命!——整张卷子下来你救了80条人命!
































6、大事化小
































即使规则再简单,也是作者创作的,也就是说对读者来说是比较陌生的东西。
















所以多多少少还是算有点复杂,一旦设计得不好,读者思考起来还会感觉很麻烦。
















所以,麻烦的部分一定要一笔带过,然后把任何规则,看清楚了是任!何!规!则!都集中到某一两个选择里去。
















拆炸弹你不懂,但是如果拆炸弹最后问题纠结在剪红色还是蓝色上,大家还是会紧张一把的。
















再以上面的棋类做例子——即使你设计了再复杂的棋类游戏,只要最后告诉读者,有两条路,选错就得死,就足够了读者忙活了。
































7、运气元素
































设计游戏规则时,别忘了,必须的——给游戏规则加入运气元素。
















也就是运气可以左右结果。这条其实是帮助作者减低设计游戏规则难度的方法。
















而“给主角加运气”已经是不成文的、绝对不会用的手段,相反,到了最后关头,我们要给主角“减运气”,给反派“加运气”。
















然后反派开开心心地聪明反被聪明误,后面的事情大家都知道了。
































8、综合例子
















笔者最近看了《碟中谍5》首映(不好意思,举例嘛当然总是挑最近比较想得起来的事),里面唯一一个让我感觉很爽的、很高智商的设计,是这样的:
















(剧透注意)































现在有两个杀手要在同一时间开枪狙杀某国元首,而你是阿汤哥,你处于一个能够看清其他人的位置其他人看不到你,你可以狙杀任何一个杀手但是同时另一个杀手就会杀了元首,你会怎么办?
















还有,这两个杀手里,一个是你没见过的臭男人配角,一个是和你有暧昧、亦忠亦奸的妹子女一号,你为了拯救元首,你要狙杀谁?















































此时我想所有人的思维都会倾向于——杀那个汉子!
















但是电影里,阿汤哥的枪口在汉子和妹子之间犹豫了几次,此时我想所有人的思维都会倾向于——阿汤哥会不会意想不到地杀了妹子呢?如果真的如此又是因为什么呢?我猜猜猜猜猜……
































最后——
















阿汤哥用长笛射了元首。
















阿汤哥射了元首的肩膀,然后因为元首中弹倒地,所以其他两个杀手同一时间的子弹都打空了。
















真TMD精妙,我当场跪舔,因为我的思路已经被带到沟里去了。
















我们来分析一下:































·首先游戏规则设定为歌剧院暗杀,其实有三个杀手要杀元首。此时的问题是,一个阿汤哥怎么阻止三个不同位置的杀手呢?阿汤哥此时还没有狙击枪。游戏规则很简单,很容易参与,但是很难。
















·然后阿汤哥和其中一个杀手纠缠时,其他两名杀手都在按部就班,这个我们当做是游戏的自然行进。
















·一番打斗后阿汤哥干掉了一个杀手,缴获了狙击枪,装备升级后,你以为通关了,此时游戏规则却突然变了。
















·游戏变成了简单的二选一,杀汉子还是杀妹子,但是你都得输。这是要赌运气咯?
















·读者的常规价值观此时变成了搞乱读者思维的东西,汉子丑陋杀汉子!杀汉子!女一号萌萌哒怎么可以死!
















·但是阿汤哥犹豫了,大家惊了——阿汤哥你莫不是……莫不是GAY!换句话说就是角色的价值观开始限定读者的感受,降低读者的智商。
















·最后阿汤哥射的是元首!































为什么?
































四、阿汤哥射了元首
















为什么阿汤哥射了元首?
















因为他目的明确——我的目的是要元首活下来!而不是要射什么杀手!































你的目的是击倒读者!
















而不是提高什么智商!































选杀汉子还是选杀妹子,这问题真头疼!































但是要元首活下来有一百种方法!
















要击倒读者,也有一百、一千、一万种方法!
















问别人如何提高智商是不会提高智商的!































而且可能知道提高智商的方法的人,根本就不会告诉你提高智商的方法!因为这样才显得高智商……
































也许有人要说了,提高智商的方法我有——多看书、增加阅历、提高自己的见识。
















嗯……你的意思是,在“阅历题材下”的智商对吧?
















但是如果我要说——看书多、阅历多的人智商就一定高。又会有很多人不同意了。
































因为单项智商高,是一个没朋友的东西。我们不同意一些说法,是觉得天下没有全才,你一定要在高智商前面加限定词。加了限定词的话,我们就认可了。































学校里成绩好的人,读书/应试方面的才能(智商)很高。































这句话我们都能接受,对吧?在学霸这个话题上,大家都跪舔学霸,但是在社会、工作的问题上,刚才跪舔学霸的人可能会说“学霸不过高分低能”之类的话了。































胜负是没有绝对高低的,智商也是,只有加了限定词才能分胜负。































同理——































设立游戏规则其实就是在做限定,让事情限定在你自己占优的领域,还要让大家觉得有趣,于是都不自觉地参与进来,然后被你击倒,因为里面有运气、价值观等不稳定因素,所以他们被你击倒了也不觉得是你坑了他们,这些,是编剧要做的事。















































笔者智商不够写这篇文章,希望有启发。



























【all晴明】百鬼夜行卷——妖刀姬 上

1.恩,接着夜叉篇的妖刀篇,刀晴没毛病,类似于单元剧形式

2.新图鉴里络新妇和刀妹一个地方,遂加个小设定

3.私设如山,大家请慎

4.前文:夜叉篇




1.

安倍晴明最近新得了一把刀

朝中有不少人都看见他一脸无奈的将那个尺寸异常巨大的锦盒带上了牛车

 

对于一个阴阳师来说,被赋予刀剑这样的物件虽有些奇怪,但这在京中也委实算不得什么新鲜事。

毕竟用途暂且不提,京中那些闲暇无事的‘上位人’里,将刀剑作为掌中玩物的可不在少数。

刀形的弧度几许最佳,刀身的纹路如何最美,刀鞘的纹饰怎样最繁......

握扇的手从刃身拂过,香薰的风被灌进鞘中

——置于屋内,他们令刀架成为这些武器的唯一居所

就算那些大人们可能一辈子都不会携它们挥向敌人,但这也不会妨碍他们对那些冰冷器物的津津乐道。

 

但这些都是题外话了

晴明的那把刀,可是由关白大人亲手所赠。

在大阴阳师的衣角消失在车帘内之后,不远处的私语才像是避过了什么一样,悄悄的低声响起。

真是让人羡叹啊,官员们的感慨透过风,轻轻的被吹到了安倍晴明耳边。

 

2.

令人羡叹...吗?

 

手中的蝙蝠扇开了又合,安倍晴明看着房中才被他摆置好,绳结悬挂,锦披都未乱一丝的巨大锦盒,一时竟不知自己该做出何种发言。

“也许我是该对藤原大人表示谢意,但绝对不是因为这个。”半晌,左想右想也觉得吃了一个大亏的他,才选择了偏头对一侧随他一道回来的源博雅轻声抱怨了几句。

“怎么?”闻言,源家的公子眉梢微动,“不为这个,你难道要为他家的牛车帮你送回这个盒子而去专程道谢?好大的胆子啊安倍大人。”

“源家的公子可别笑我了,”配合着对方的玩笑话,晴明以扇轻敲那锦盒,语带认真,“你可知那位大人给我找了一个多大的麻烦差事?”

“愿闻其详?”

“那怕是今夜又得留你一次了,可需遣人回去通告一声?”

“无碍,”源博雅摘下头上的冠帽,动作轻松熟稔,“用你那几个式神就行了,我那里的人早就习惯了。”

“你倒真会省事。”晴明无奈,起身步出房间,抬手唤来了童男。

 

“去源家的别院,就说是他家的公子今夜突发奇想,怕是要留在我们这里了。”

 

3.

“那盒子里装的的确是刀,这点确是一点没错。”饭食已足,酒过三巡,就着那尚印在杯中的银月,安倍晴明将那锦盒所藏之物的来历缓缓道来。

“但却也不是人能使的刀。”

“哦?”坐在他对面的博雅来了兴致,抬手将酒送入喉前兴味盎然的顺着话头问了下去,“不是人的刀,还能是妖怪的刀不成?”

“准确的说,是妖刀。”阴阳师耸耸肩,言罢顺带还指了指坐在他后侧方的大天狗,“说起来,发现它的地方和大天狗的爱宕山离的可不算远。”

而被他突然点到的墨发式神也不顾阴阳师能不能看见他的动作,摇了摇头后语带歉意,“是我的失职,在归来前我从未发现附近竟还存在一把妖刀。”

“道什么歉,这又不是你的错。”阴阳师好笑的瞥了他一眼,酒气染在那眸子里,带着些波光,硬是让‘人’从中看出了泉一般的透彻感。

 

“那刀是一家领主从一处湖里捞出来的,据说因刀身庞大好似大太刀,修饰的又是贵气华美,被当地的人引以为奇,因而从那地方被献上来了。”

和自家那总是太过正紧的式神打趣了一番后,安倍晴明才接着说了下去。

“但偏偏在那之后,那捞它上来的领主就出了事。一家都好似被蜘蛛所啃食,被人发现暴毙在蛛网的包裹下,而且家中的摆设尽数被毁,廊柱上也满是巨大的刀痕。”

“妖刀作祟?”

“确有这个说法,但那盒子被封的紧,外面也不知是那位高僧下手的结界,送来我这里的时候我可是什么都没感到。”

晴明对着皱眉的友人摇摇头,适时的递过一杯酒。

“因为消息传过来的时候刀已经送到关白大人哪里去了,担忧之下,他就想到了将刀转赠予我的方法。”

 

毕竟不过区区一位阴阳师,若真存咒术,哪怕平日交情不浅,但终究也比不得自己的命更重要。

剩下的话,两人心知肚明

一时,除去晚风撩起的风铃声,院中竟再无声响。

 

“可有把握?”片刻,还是弓手先发了声。

语气凝重,他望过去,朱红色的眼中尽是担忧。

“自然,”对面的阴阳师笑容如故,眉目温和却从不露怯,“物戒几日即可,无需如此。”

“事成之后,我约你月下赏笛,不知可否赏脸?”

 

当真是白狐之子

看着那人月下的模样,源博雅心叹一口,只能按下心里的担忧,如他所愿。

 

4.

日子走的飞快

三日后,完成了相关的事宜,闭了门户,起了结界的安倍晴明,此刻正对着那刀啧啧称奇。

 

黑色的刀身较寻常刀剑长了数倍有余,金色的纹样在其上游走,周身还好似绕着装饰一般的铁衣

——无鞘的长刀静静躺在那盒中,无声无息

莫说妖鬼瘴气,连一丝血气都不曾沾染的模样。

 

沉湖不朽不说,光着这样式看着的确是有趣。

阴阳师心中暗想,一手立起数张符咒的同时,另一手却已经伸向了那刀的刃身。

他信他的式神,也信他自己的实力。

他感到指尖微凉,已然是碰上了那黑色的刀身。

不过,可能是一把妖刀罢了。

 

但下一秒,事件的急转直下却的确出乎了他的意料。

指尖冰冷且坚硬的触感不见了,取而代之的,是好似人体皮肤的柔软和温热。

长刀尚在眼前,结界安然无恙

他的眼前却是多了一个身着厚甲,头戴高冠,身姿修长的少女。

“很抱歉突然出现,但请您不要触碰我们。”

少女语气中满是歉意,带着护具的手没有一丝迟疑的托着他的手,将他的手指从那把长刀的附近移开。

“贸然触碰的话,您可能会因此而受伤的。”

 

这就有些意思了,他眨眨眼睛,抬手拦下了身后已经出现的雪女和大天狗。

“不介意的话,可以和我说说你的事吗?”他对着少女发问,不带丝毫的强迫和惊慌。

 

“我对之前发生在那位领主家的事有些好奇,如果是您这种寄居在这刀中的姬君的话,也许可以给我更多的提示。”

“毕竟您看着,可并不像是传闻中的妖刀啊。”


待续

【all晴明】百鬼夜行卷——夜叉 后日谈

1.恩,夜叉篇完结,接下来要浪谁等我思考一下

2.晴明迷の鬼畜,感觉宛如在写黑晴明

3.人物崩都不认识了,大家慎!

4.前文走这里:夜叉篇







1.

事件解决的十分顺利

不存伤者,更无损害,仅靠着一人之力,便又一次的护了这京的平静。

掌权者的赞誉,上位人的嘉赏,以及那些包含着脉脉情意的大小信件...这些‘好意’纷至沓来,仿佛贵戚们对他从未有过苛责。

安倍晴明这个名字,再一次传遍了这个京都

 

按理来说,源博雅本应也是其中的一员。

为这位创造了新的功绩的阴阳师送上表达祝贺的和歌,在初春的早樱下奏着乐音,谈笑间一起用着新酿的淡酒......

——这似乎,才是源家的公子,“雅乐之神”源博雅所应做出之事

而现在却...

终于恢复了闲时装扮,将发利落束起的源博雅,此时携着箭羽,正一手按着弓,浑身紧绷的立于院中。

双眉凝起,他盯着那池边的身影,眼神连片刻的离开都不曾有过。

 

看着...还挺有意思的?

方才得了消息,从里屋步出来寻友人的安倍晴明,一拉开门扉就看见了这一幕。

戒备与警惕,严肃与傲慢......

弓手与恶鬼的较量悄无声息的在这庭院中上演

 

就像是个被入侵了领地的小狼崽似的

这样的想法不合时宜的冒了一个头,阴阳师莞尔,后才在友人迟来的肃然目光中踏下了木廊。

“是我来迟了,”去了冠帽,再次得了大把闲时的安倍晴明连发尾都未曾有束,“看了可觉得怎么样?”

他指了指那水池边的身影,语气温和,眼角带笑。

而那‘人’——鬼角深发,从长相到衣着都异于常人的恶鬼此时正被他的灵力所束,带着一脸不屑的靠坐于笼架旁。

 

“我这新得来的同伴,看着可还满意?”

 

2.

“到底要我说几次。”等着童男童女取来了酒食,在阴阳师的注视下,不得不随之落座的源博雅,在几番举杯之后,才迎着安倍晴明了然的目光,从嘴中挤出了这么几句话。

“既然身为寮首,就麻烦我们风光无限的安倍大人在日常的日子里还是多几分身为阴阳师的自觉吧。”

那语气虽还带着几分生硬,关切却不是他想要藏去就能藏了去的。

这么多年还是那个别扭性子

阴阳师面上作了一个疑惑的神情,内里却是这好意参在了酒里,合着愉悦,一起咽进了肚里。

 

“收复妖异,驱使恶鬼,关爱式神,”就像是故意一样,他一下一下的敲着那不离手的扇,散在肩上的银发不经意间垂下几缕,“作为一个阴阳师,我可是自认十分合格啊。”

“哦?你管那个叫关爱?”对面的弓手闻言露出了一个相当复杂的表情,抬手指了指那仍虚虚饶了恶鬼几圈的灵力。

已经被夺了名的夜叉也配合的给了他一个不屑的冷哼

 

这么远,也真是好耳力。

安倍晴明神色未变,却撤掉了给夜叉续的那一杯酒。

顶着那瞪过来的凶恶眼神,他接着对友人解释,“即使有心拘他,我也没有用灵力锁‘人’的癖好。”

“以名为咒,我可不是连式神都控制不了的三流术士啊。”

“这院子里你那灵锁我也当真是第一次见...所以他到底干了什么?”

面对友人的疑问,阴阳师眨眨眼,抬手召来了树下石桌上散着的一沓符咒。

那符纸看着还是新制的模样,下面的部分纸上连墨迹都还是湿着的状态。

“本仅是练手,想着符咒用尽我便直言了停手,”他伸手,拂过符纸的指尖染了淡淡的墨痕,“但谁想他居然想用彼世的水流毁了我这结界。”

“想来倒也不愧是恶鬼,夜叉这名倒也的确符合的紧。但突然被这么吓一下,就算是我,也会反应过度的啊。”

素有美名的大阴阳师对着弓手露出了无辜的神色

“所以就只能委屈他了,在脾性稍作驯服之前,先在我的灵力待一阵子吧。”

 

“毕竟在这之后的日子可还长着。”阴阳师举杯,微风送来的樱瓣不经意间落下了几片,刚巧浮在了那酒水中。“就算人类,也还是有着数十载的寿数的,在我去见阎魔大人前,我们还是要好好相处的。”

他对着夜叉露出了一个和那日没甚相异的笑容

 

“你赢不过我,所以暂且将你的力量借于我吧。”

 

3.

那日,晴明的画卷纸上,悄无声息的多了一个青发有角,擅使长枪的恶鬼形象。

晴明端丽的字迹在一旁写着

——夜叉


ps:下篇:妖刀姬 上篇

难过

1000+氪式姐就给我歪个c狐……

嗨呀……心好累
明明flag都立好了就等你你来……